在未成年防沉迷這件事上,各方努力有目共睹,但漏洞也一直存在。
近日,央視報道揭露了未成年人通過租用游戲賬號的方式繞開防沉迷系統,最低僅需4元。江蘇一位女士發現其9歲的孩子在一個多月內花費2000多元租用游戲賬號。
#未成年繞過防沉迷僅需4元##不少孩子當代練掙錢玩游戲#,兩個相關話題很快登上熱搜。關乎未成年,又涉及炙手可熱的游戲市場,不僅社會對此高度關注,市場反應也極其敏感。
在具體的調查中,幾個大廠的熱門游戲都可租號登錄。
這些租號服務分散在各種“小破”網站、App及電商平臺,購買不需要核實身份、年齡,繞過防沉迷輕而易舉。
事實上,租號業務恰好滿足未成年并不稀奇。對于未成年來說,租號不僅價格低廉,還缺乏有效的身份核實機制。還有一些游戲代練公司利用未成年人接單,既能讓未成年人無限制玩游戲,也能賺錢。
無論是租號市場的買方與賣方,還是代練代打市場的甲方與乙方,都能讓未成年逃過平臺防火墻,“破解”防沉迷限制,增加了家長對于子女沉迷游戲過度“氪金”的擔憂。
這些年,各方積極作為,防沉迷效果有目共睹。無論是監管層面的網絡防沉迷規定,還是平臺自身設置青少年模式,未成年玩家規模縮減,過度游戲、私自充值等現象有所緩解。
但也要注意到,從游戲的實際使用情況看,青少年模式的表現并不盡如人意,諸多“防不勝防”的漏洞存在,冒用成年人信息和租號全都在列其中。
除冒用家人親屬身份信息,租號買號、購買破解版游戲、使用其他服務器登錄,這些借助身份審核漏洞,都能讓未成年規避游戲防沉迷措施和消費限制。
如此看來,防沉迷工作精準化,要看得緊、做得細、走得遠。
從事前告知同意、注冊信息完善,到登錄人臉識別,都要事無巨細。推動人臉識別技術普及,無論大廠小廠,最大限度取消游客登錄模式,認真落實實名制登記。
在強制措施和技術手段下,既要關注平臺內的防沉迷系統應用,落實時限要求,也要關注平臺外的登錄模式,對所有用戶進行嚴格的身份審核,避免內緊外松。
最后,還要坐實補救機制,比如游戲充值退款、付款賬號可追溯,嚴查游戲代練代打衍生的黑灰產,這些也是防沉迷引發的游戲監管的關鍵議題。
多屏時代下,游戲是典型代表,上癮問題之嚴重變得前所未有。以王者榮耀為例,打一局少則七八分鐘,多則半個小時,贏了總會意猶未盡,輸了還想再打。買身皮膚,練一項技能,一旦沉浸其中,無論是成年人還是未成年,都很難抽身離開。
網絡游戲產業規模龐大,在未成年人中的普及程度越來越高,為保障青少年身心健康,更加精細化的監管,需要廠商、家庭、學校都伸出手來,做更多的努力。
來源:北京商報 作者:陶鳳